Spotlight
Projeto de UX/UI design para Brainstation
Um aplicativo que conecta o usuário aos melhores lugares para curtir a noite, com informações sempre atualizadas para facilitar e transformar o processo de escolha em uma experiência incrível!


O projeto
Meu papel
UX/UI designer
Duração
8 semanas
Proposta de Valor
Para os amantes da vida noturna que desejam encontrar lugares legais para sair sem muito esforço, o Spotlight é uma plataforma inteligente de planejamento de vida noturna que fornece todas as informações necessárias em um só lugar, sugere os melhores locais com base em seus gostos e permite compartilhar a experiência de escolha com os amigos.
Etapa 01
Empatia
Para este projeto, comecei com uma pesquisa documental para formar hipóteses sobre o público-alvo, seguida da criação de um formulário para coletar insights. Com base nas respostas, selecionei cinco participantes para entrevistas aprofundadas, nas quais procurei entender suas experiências, motivações e desafios.
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Inicialmente, o objetivo do projeto era criar um aplicativo de vida noturna focado em festas e baladas. No entanto, durante as entrevistas, percebi que as necessidades dos usuários eram mais amplas do que isso, então a ideia inicial evoluiu para incluir todos os tipos de lugares, como restaurantes e outros eventos.
Etapa 02
Definição

Organização de dados

Organização de dados

Mapas de afinidade

Mapas de empatia
Como poderíamos?
Como podemos fornecer visibilidade em tempo real de eventos locais populares para os frequentadores da vida noturna e criar uma experiência de evento integrada?

Persona 01

Persona 02
Com as personas criadas, fui capaz de representar os dois tipos de público que pretendia atingir: pessoas que procuram lugares mais calmos para ir coma família, como restaurantes, e pessoas que procuram lugares agitados para se divertir com os amigos, como baladas.

Site map
Após as entrevistas, surgiu a ideia de incorporar IA ao projeto. Como resultado, adicionei a funcionalidade “Find my perfect spot” ao mapa do site, onde os usuários podem responder a algumas perguntas e, com a ajuda da IA para analisar suas preferências, o app sugerirá o lugar ideal para eles.
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Com isso, e após criar fluxos de tarefas e realizar pesquisas de concorrentes e referências, a fase de desenhar esboços começou.
Etapa 03 e 04
Idealização e Prototipação
Sketches



Wireframes de baixa-fidelidade







Wireframes de alta-fidelidade




Protótipo de alta-fidelidade
Guia de estilo

Etapa 05
Testes
Realizei testes com usuários utilizando os wireframes de baixa e alta fidelidade para coletar feedback em diferentes etapas do processo de design. Esses testes forneceram insights valiosos que orientaram melhorias iterativas, garantindo que o aplicativo atendesse de forma eficaz às necessidades dos usuários.
Etapa 06
Próximos passos
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Continuar realizando testes com pelo menos mais dois usuários e a aplicar as melhorias.
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Ajustar as animações nos protótipos e refinar o guideline.
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Alterar a etapa de login para que os usuários tenham a opção de usar o aplicativo sem criar uma conta.